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Authorware 7.0多媒体开发白金开发手册(附CD-ROM光盘一张)书籍详细信息

  • ISBN:9787115129505
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2005-01
  • 页数:暂无页数
  • 价格:61.60
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:暂无开本
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 17:47:15

内容简介:

本书从Authorware 7.0基础的知识点入手,采用图形化描述语言介绍相关概念、原理、技巧等知识内容,知识点介绍与示例指导相结合,由浅入深、循序渐进地引导读者,终掌握数据库和网络编程等高级应用技术。本书是学习Authorware制作的一部有力度、有深度的图书。

在Authorware 7.0编程和项目开发方面,本书创建了Authorware脚本编程学习体系,揭示了Authorware开发大、中型多媒体系统项目的秘密,全面详尽地介绍交互式多媒体教学光盘项目开发方法和具体制作技巧。

本书读者对象是大中专院校学生、教师、多媒体工作者及多媒体爱好者。本书亦可作为院校和社会培训单位进行Authorware 7.0课程教学的教材或考证教材。


书籍目录:

第1章 Authorware 7.0概述 1

1.1 Authorware 7.0简介 1

1.1.1 认识Authorware 7.0 1

1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1

1.2 Authorware 7.0应用领域 2

1.2.1 多媒体课件制作 2

1.2.2 多媒体教学光盘制作 2

1.2.3 商业及其他多媒体制作 2

1.2.4 多媒体系统项目开发 2

1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3

1.3 Authorware 7.0的特点 4

1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求 7

1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求 7

1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境 7

1.5 安装、卸载Authorware 7.0 8

1.5.1 安装Authorware 7.0 8

1.5.2 卸载Authorware 7.0 10

1.6 打开和关闭Authorware 7.0 11

1.6.1 打开Authorware 7.0 11

1.6.2 关闭Authorware 7.0 12

1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12

1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12

1.7 Authorware 7.0与多媒体技术 12

1.7.1 多媒体与多媒体技术 12

1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.0 12

1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件 13

1.8 Authorware 7.0有效学习方法 13

1.9 本章小结 13

1.10 思考与练习 14

第2章 Authorware 7.0工作界面 15

2.1 概述 15

2.2 主窗体 15

2.2.1 标题栏 15

2.2.2 菜单栏 17

2.2.3 工具栏 17

2.3 图标面板 19

2.4 设计窗口 22

2.4.1 概述 22

2.4.2 【Design Window】组成 23

2.5 演示窗口 23

2.5.1 【Presentation Window】的功能 23

2.5.2 设置【Presentation Window】的属性 24

2.5.3 【Presentation Window】的4种状态 24

2.5.4 【Presentation Window】的坐标值 25

2.6 工具箱 26

2.7 面板组窗口 26

2.7.1 【Properties Panel Window】 27

2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27

2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33

2.7.4 【Functions Panel Window】 37

2.7.5 【Variables Panel Window】 38

2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38

2.8 控制面板 39

2.9 本章小结 39

2.10 思考与练习 39

第3章 Authorware 7.0菜单介绍 40

3.1 概述 40

3.1.1 基本概念 40

3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法 40

3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成 41

3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项 41

3.2 【File】菜单组 42

3.3 【Edit】菜单组 43

3.4 【View】菜单组 44

3.5 【Insert】菜单组 45

3.6 【Modify】菜单组 45

3.7 【Text】菜单组 46

3.8 【Control】菜单组 48

3.9 【Xtras】菜单组 48

3.10 【Commands】菜单组 48

3.11 【Window】菜单组 49

3.12 【Help】菜单组 51

3.13 本章小结 51

3.14 思考与练习 51

第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52

4.1  【Display】图标 52

4.1.1 【Display】图标的主要功能 52

4.1.2 【Display】图标的创建方法 52

4.1.3 编辑【Display】图标 53

4.2 【Display】图标的属性设置 53

4.2.1 设置图标属性的重要性 53

4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53

4.3 工具箱 60

4.3.1 打开【Toolbox】 60

4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60

4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61

4.4 应用外部图像文件 73

4.4.1 导入和导出图像文件 73

4.4.2 设置图像的属性 76

4.5 操作可视文件对象的方法 79

4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79

4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82

4.6 文本应用 83

4.6.1 创建文本对象的方法 83

4.6.2 编辑文本 90

4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98

4.7 本章小结 98

4.8 思考与练习 98

第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99

5.1  【Erase】图标 99

5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99

5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99

5.1.3 【Erase】图标使用方法 101

5.1.4 使用显示和擦除函数 101

5.2  【Wait】图标 102

5.2.1 【Wait】图标的功能 102

5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102

5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102

5.2.4 更改 按钮风格 104

5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104

5.2.6 等待解除方式的设置 104

5.3  【Map】图标 106

5.3.1 群组图标定义 106

5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106

5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107

5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107

5.3.5 【Map】图标使用方法 108

5.4 本章小结 109

5.5 思考与练习 109

第6章 移动图标与动画设计 110

6.1  【Motion】图标概述 110

6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110

6.1.2 移动对象与操作 110

6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111

6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111

6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111

6.3 【Direct to Point】移动类型 114

6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点 114

6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法 114

6.3.3 实例制作 114

6.4 【Direct to Line】移动类型 118

6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118

6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118

6.4.3 实例说明 120

6.5 【Direct to Grid】移动类型 122

6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123

6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123

6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125

6.6 【Path to End】移动类型 127

6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127

6.6.2 实例制作:反复跳动的小球 128

6.7 【Path to Point】移动类型 129

6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129

6.7.2 实例制作:小球移动 130

6.8 基于【Layer】的移动规则 130

6.9 使用移动类系统变量 133

6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法 133

6.11 本章小结 134

6.12 思考与练习 134

第7章 声音图标 135

7.1 【Sound】图标的功能与特点 135

7.1.1 【Sound】图标的功能 135

7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135

7.2 创建【Sound】图标 136

7.2.1 创建【Sound】图标 136

7.2.2 导入声音文件 137

7.3 设置【Sound】图标属性 138

7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口 138

7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍 138

7.4 使用媒体同步功能 141

7.4.1 什么是媒体同步 141

7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141

7.4.3 设置媒体同步属性 141

7.5 使用压缩声音文件 142

7.5.1 使用MP3格式声音文件 142

7.5.2 使用MIDI音频文件 142

7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件 143

7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143

7.7 控制声音文件播放的方法 145

7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145

7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145

7.8 语音编辑软件的选择 146

7.9 本章小结 146

7.10 思考与练习 146

第8章 数字电影图标 147

8.1 【Digital Movie】图标功能 147

8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147

8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148

8.2.2 播放条件 149

8.3 创建【Digital Movie】图标 150

8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150

8.3.2 导入数字电影文件的方法 150

8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151

8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152

8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口 152

8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍 153

8.5 本章小结 157

8.6 思考与练习 158

第9章 视频图标 159

9.1 【DVD】图标使用条件 159

9.2 播放DVD电影 159

9.3 设置【DVD】图标属性 159

9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口 159

9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍 160

9.4 DVD相关系统函数介绍 162

9.5 本章小结 164

9.6 思考与练习 164

第10章 交互图标与交互响应 165

10.1 【Interaction】图标概述 165

10.1.1 交互 165

10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165

10.1.3 【Interaction】图标的特点 166

10.1.4 【Interaction】图标的组成 166

10.1.5 创建交互结构 168

10.1.6 交互程序的执行过程 169

10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169

10.2 【Button】响应 175

10.2.1 【Button】响应概述 175

10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176

10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176

10.3 按钮编辑制作的方法 183

10.3.1 概述 184

10.3.2 【Buttons】窗口 184

10.3.3 【Button Editor】窗口 185

10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187

10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188

10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189

10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191

10.3.8 重复使用定制的按钮库 191

10.4 【Hop Spot】响应 192

10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192

10.4.2 创建热区的方法 192

10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193

10.4.4 实例制作 195

10.5 【Hot Object】响应 197

10.5.1 【Hot Object】响应简述 197

10.5.2 创建【Hot Object】响应 197

10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198

10.5.4 实例制作 199

10.6 【Target Area】响应 202

10.6.1 【Target Area】响应概述 203

10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203

10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205

10.7 【Pull-down Menu】响应 207

10.7.1 认识下拉菜单 207

10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点 207

10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性 208

10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法 210

10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210

10.7.6 实例制作 211

10.8 【Text Entry】响应 214

10.8.1 认识【Text Entry】响应 215

10.8.2 【Text Entry】响应的特点 215

10.8.3 调整文本输入区域的属性 215

10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215

10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法 218

10.8.6 通配符使用规则 219

10.8.7 实例制作 219

10.9 【Conditional】响应 222

10.9.1 【Condition】响应概述 222

10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 222

10.9.3 创建【Condition】响应的方法 224

10.9.4 实例制作 225

10.10 【Keypress】响应 227

10.10.1 认识【Keypress】响应 227

10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228

10.10.3 键名的使用规则 228

10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230

10.11 【Tries Limit】响应 230

10.11.1 认识【Tries Limit】响应 230

10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 231

10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 232

10.11.4 实例制作 233

10.12 【Time Limit】响应 233

10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 233

10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234

10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 235

10.12.4 实例制作 236

10.13 【Event】响应 237

10.13.1 【认识Event】响应 237

10.13.2 【Event】响应属性设置 237

10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239

10.13.4 实例制作 239

10.14 【Perpetual】交互响应 241

10.14.1 永久性响应概述 241

10.14.2 设置交互响应的永久性 242

10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 242

10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 243

10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系 243

10.14.6 永久性响应与【Framework】图标 244

10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向 244

10.15 本章小结 247

10.16 思考与练习 248

第11章 计算图标与计算窗口 249

11.1 【Calculation】图标 249

11.1.1 【calculation】图标及其功能 249

11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249

11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250

11.2 附加【Calculation】图标 250

11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250

11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251

11.2.3 打开附加计算图标的方法 251

11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251

11.3 计算窗口 251

11.3.1 计算窗口简述 251

11.3.2 打开计算窗口的方法 252

11.3.3 【Calculation】窗口组成 252

11.3.4 插入脚本窗口介绍 255

11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256

11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258

11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260

11.3.8 退出【Calculation】的函数 260

11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261

11.4 本章小结 261

11.5 思考与练习 261

第12章 判断图标 262

12.1 【Decision】图标概述 262

12.2 创建【Decision】分支结构的方法 263

12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置 263

12.3.1 【Decision】图标的文件属性 264

12.3.2 判断分支路径的属性设置 266

12.4 实例制作 267

12.5 本章小结 269

12.6 思考与练习 269

第13章 导航图标、框架图标与超文本 270

13.1 【Navigate】图标 270

13.1.1 认识【Navigate】图标 270

13.1.2 【Navigate】图标的属性设置 270

13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序 277

13.2 【Framework】图标 277

13.2.1 认识【Framework】图标 277

13.2.2 创建一个框架结构 279

13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279

13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279

13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板 281

13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体 284

13.2.7 设置页图标的关键字 285

13.3 超文本 289

13.3.1 什么是超文本 289

13.3.2 超文本现象 289

13.3.3 创建超文本的方法 289

13.4 实例制作 291

13.5 本章小结 291

13.6 思考与练习 292

第14章 图标的分类、操作与管理 293

14.1 Authorware 7.0图标的分类 293

14.2 Authorware 7.0图标的创建方法 293

14.3 图标管理 293

14.3.1 图标命名 294

14.3.2 选中图标的方法 294

14.3.3 改变图标位置的方法 295

14.3.4 为图标着色的方法 295

14.3.5 组合和撤消组合图标的方法 295

14.3.6 设置图标属性 295

14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标 296

14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容 297

14.3.9 使用鼠标拖曳技术 297

14.3.10 用【Model Palette】管理图标 298

14.4 本章小结 298

14.5 思考与练习 298

第15章 库与模块 299

15.1 库 299

15.1.1 库的功能 299

15.1.2 库窗口的组成 299

15.1.3 库的基本操作 301

15.1.4 向库中加入图标的方法 302

15.1.5 删除库中图标 303

15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标 304

15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304

15.1.8 使用库图标 305

15.1.9 标识链接 305

15.1.10 列出断链与非断链图标 305

15.1.11 修复链接 306

15.1.12 打包库 306

15.2 模块 307

15.2.1 模块的功能 307

15.2.2 创建模块 307

15.2.3 使用模块 308

15.2.4 使用模块说明 308

15.3 本章小结 309

15.4 思考与练习 309

第16章 知识对象与知识对象图标 310

16.1 【Knowledge Object】概述 310

16.1.1 认识【Knowledge Object】 310

16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310

16.1.3 【Knowledge Object】的组成 310

16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程 311

16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合 312

16.2 【Knowledge Object】类型 312

16.2.1 【Accessibility】类型知识对象 312

16.2.2 【Assessment】类型知识对象 313

16.2.3 【File】类型知识对象 314

16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象 314

16.2.5 【Interface Components】类型知识对象 314

16.2.6 【Internet】类型知识对象 316

16.2.7 【LMS】类型知识对象 316

16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象 316

16.2.9 【New file】类型知识对象 317

16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象 317

16.2.11 【Tutorial】类型知识对象 318

16.3 【Knowledge Object】图标 318

16.4 【Knowledge Object】图标属性 319

16.5 使用【Knowledge Object】 321

16.6 实例制作 323

16.7 本章小结 331

16.8 思考与练习 331

第17章 程序调试与控制面板 332

17.1 程序调试概述 332

17.1.1 什么是程序调试 332

17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法 332

17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333

17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径 333

17.1.5 调试程序的一般方法 333

17.2 开始旗和停止旗 334

17.3 控制面板 335

17.3.1 打开【Control Panel】 335

17.3.2 【Control Panel】功能 335

17.3.3 【Control Panel】组成 336

17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小 338

17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法 338

17.4.1 避免程序出现错误的方法 338

17.4.2 查找与处理错误的方法 339

17.5 本章小结 343

17.6 思考与练习 343

第18章 程序打包与发布 344

18.1 概述 344

18.2 Authorware 7.0程序打包 344

18.2.1 什么是打包 344

18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345

18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式 345

18.2.4 在打包程序之前的两件事情 345

18.2.5 打包库文件 346

18.2.6 本地打包方式 346

18.3 一键发布 349

18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349

18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍 349

18.4 Authorware 7.0程序发布 360

18.4.1 程序发布概述 360

18.4.2 光盘发布 360

18.4.3 【Batch Publish】 364

18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单 365

18.5 素材的组织、使用和管理 366

18.5.1 Authorware 7.0素材的种类 366

18.5.2 创建、集成素材的途径 366

18.5.3 组织和使用素材的方法 366

18.5.4 管理素材的方法 367

18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器 369

18.6 本章小结 371

18.7 思考与练习 371

第19章 编程基础 373

19.1 计算机概述 373

19.2 计算机语言 373

19.2.1 机器语言 374

19.2.2 汇编语言 375

19.2.3 高级语言 376

19.2.4 Authorware 7.0 376

19.3 什么是编程 376

19.3.1 编程的由来 376

19.3.2 编程的工作原理 376

19.4 Authorware 7.0脚本编程 377

19.4.1 Authorware 7.0程序结构 377

19.4.2 脚本程序的输入和输出 378

19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点 378

19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379

19.5 本章小结 379

19.6 思考与练习 379

第20章 字符集、单词与关键字 380

20.1 字符集 380

20.2 单词与词法规则 380

20.2.1 标识符 381

20.2.2 关键字 382

20.2.3 常量 382

20.2.4 分隔符 385

20.2.5 运算符 385

20.2.6 注释符 386

20.3 本章小结 386

20.4 思考与练习 386

第21章 数据类型与数据类型转换 387

21.1 简述 387

21.2 Authorware 7.0支持的数据类型 387

21.2.1 基本数据类型 387

21.2.2 列表数据类型 389

21.2.3 符号数据类型 389

21.2.4 点坐标数据类型 389

21.2.5 矩形数据类型 390

21.2.6 空数据类型 390

21.3 Authorware 7.0数据类型的转换 390

21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换 390

21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换 391

21.4 本章小结 393

21.5 思考与练习 393

第22章 运算符与表达式 394

22.1 基本概念 394

22.2 Authorware 7.0运算符 394

22.2.1 Authorware 7.0运算符的类型 394

22.2.2 Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396

22.3 表达式 397

22.3.1 理解表达式 397

22.3.2 Authorware 7.0表达式 398

22.3.3 Authorware 7.0表达式的运算规则 402

22.3.4 使用表达式求值 402

22.3.5 Authorware 7.0表达式使用的位置 404

22.4 本章小结 405

22.5 思考与练习 405

第23章 变量 406

23.1 变量概念 406

23.1.1 什么是常量 406

23.1.2 什么是变量 406

23.2 Authorware 7.0变量的功能 406

23.3 Authorware 7.0变量的特点 407

23.4 Authorware 7.0变量的分类 407

23.4.1 从变量的来源性质进行分类 407

23.4.2 从变量的数据类型进行分类 407

23.4.3 【@“”】变量 407

23.5 Authorware 7.0变量的使用场合 408

23.6 Authorware 7.0变量的使用方法 409

23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型 409

23.8 【Variables】窗口 411

23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411

23.8.2 打开【Variables】面板窗口 412

23.8.3 【Variables】面板窗口介绍 412

23.9 Authorware 7.0系统变量 413

23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述 414

23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类 414

23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量 416

23.10 Authorware 7.0用户自定义变量 416

23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416

23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417

23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417

23.10.4 修改自定义变量的方法 417

23.11 Authorware 7.0引用图标变量 418

23.12 Authorware 7.0变量的查询 418

23.13 本章小结 418

23.14 思考与练习 419

第24章 函数 420

24.1 概述 420

24.1.1 什么是函数 420

24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420

24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合 421

24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422

24.2 函数面板窗口 422

24.3 Authorware 7.0系统函数 424

24.3.1 系统函数的特点 424

24.3.2 系统函数的使用方法 424

24.3.3 使用系统函数注意事项 425

24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427

24.4 本章小结 430

24.5 思考与练习 431

第25章 属性与列表 432

25.1 设置文件和图标属性 432

25.1.1 属性概述 432

25.1.2 属性设置的两种途径 432

25.1.3 设置和获取文件属性 433

25.1.4 设置和获取设计图标的属性 436

25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性 436

25.2 列表 436

25.2.1 什么是列表 436

25.2.2 为什么要使用列表 437

25.2.3 列表的分类 437

25.2.4 线性列表及使用 437

25.2.5 属性列表及使用 440

25.2.6 多维列表及使用 443

25.2.7 列表的算术运算 443

25.3 本章小结 444

25.4 思考与练习 444

第26章 自定义函数 446

26.1 概述 446

26.1.1 什么是自定义函数 446

26.1.2 自定义函数的作用 446

26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类 446

26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数 447

26.2 DLL函数及应用 447

26.2.1 DLL简介 447

26.2.2 开发DLL函数 447

26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448

26.2.4 加载常规DLL自定义函数 448

26.2.5 使用DLL自定义函数的方法 449

26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项 449

26.3 U32函数库 449

26.3.1 U32自定义函数介绍 449

26.3.2 U32函数的来源 450

26.3.3 加载U32自定义函数 450

26.3.4 使用U32自定义函数 451

26.3.5 发布U32s自定义函数 451

26.4 Windows API技术与应用 452

26.4.1 Windows API函数简介 452

26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持 452

26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制 452

26.5 【Scripting Xtra】类函数 454

26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数 454

26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法 454

26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455

26.6 本章小结 456

26.7 思考与练习 457

第27章 脚本语句 458

27.1 概述 458

27.1.1 Authorware 7.0脚本语句 458

27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分 458

27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类 458

27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合 459

27.2 if...then 459

27.2.1 单任务条件语句 459

27.2.2 双任务条件语句 460

27.2.3 多任务条件语句 460

27.3 repeat语句 462

27.3.1 repeat语句的分类 462

27.3.2 repeat with类型 462

27.3.3 repeat With In类型 463

27.3.4 repeat while类型 463

27.3.5 辅助循环语句 464

27.4 一般语句 464

27.4.1 赋值语句 464

27.4.2 注释语句 464

27.4.3 结束语句 465

27.4.4 退出语句 465

27.5 本章小结 465

27.6 思考与练习 465

第28章 脚本函数与脚本函数图标 467

28.1 概述 467

28.2 【Script Function】图标 468

28.2.1 【Script Function】图标属性设置 468

28.2.2 【Script Function】图标使用方法 468

28.2.3 【Script Function】图标特点 468

28.3 创建和使用脚本函数 468

28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468

28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469

28.4 外部脚本函数 474

28.5 字符串脚本函数 474

28.6 本章小结 475

28.7 思考与练习 475

第29章 JavaScript语言与应用 476

29.1 概述 476

29.1.1 什么是JavaScript语言 476

29.1.2 JavaScript语言的特点 476

29.1.3 核心JavaScript语言的功能 477

29.1.4 JavaScript不是Java 477

29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478

29.2 JavaScript语言词法规则 478

29.2.1 JavaScript的字符集 478

29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478

29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478

29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479

29.2.5 JavaScript分隔符 481

29.2.6 JavaScript特殊字符 482

29.2.7 JavaScript关键字和保留字 482

29.2.8 JavaScript直接量 483

29.2.9 JavaScript注释符 483

29.3 JavaScript数据类型 483

29.3.1 什么是数据类型 483

29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483

29.4 JavaScript变量 485

29.4.1 JavaScript变量的概念 485

29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485

29.4.3 JavaScript变量的声明 485

29.4.4 JavaScript变量的作用域 485

29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486

29.5 JavaScript语句 486

29.5.1 分号标识语句 486

29.5.2 大小写敏感 486

29.5.3 空白符和换行符 486

29.5.4 注释语句 486

29.5.5 JavaScript语句汇总 487

29.6 JavaScript函数 488

29.6.1 什么是JavaScript函数 488

29.6.2 函数的功能 488

29.6.3 定义JavaScript函数 488

29.7 JavaScript的对象 489

29.7.1 什么是对象 489

29.7.2 对象的用途 489

29.7.3 对象与属性、方法、事件 490

29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490

29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490

29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490

29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型 491

29.8.4 输入JavaScript代码 492

29.8.5 aw对象 492

29.8.6 Icon对象 494

29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495

29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495

29.9 本章小结 495

29.10 思考与练习 496

第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497

30.1 【Commands】菜单 497

30.1.1 【Commands】本质意义 497

30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令 497

30.1.3 自定义【Commands】 497

30.2 RTF及其应用 498

30.2.1 概述 498

30.2.2 与RTF有关的概念 499

30.3 RTF对象编辑器 499

30.3.1 RTF对象编辑器简介 500

30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500

30.3.3 启动RTF对象编辑器 500

30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍 500

30.3.5 使用RTF对象编辑器 501

30.4 RTF知识对象 501

30.5 本章小结 504

30.6 思考与练习 504

第31章 Xtras技术 505

31.1 概述 505

31.1.1 Xtras产品 505

31.1.2 Xtras来源 505

31.1.3 Xtras类型 506

31.1.4 安装Xtras 506

31.1.5 使用Xtras 507

31.1.6 发布Xtra 507

31.2 Transition Xtras 507

31.3 Sprite Xtras 508

31.3.1 安装Sprite Xtras 508

31.3.2 使用Sprite Xtras 508

31.3.3 【Sprite】图标的属性 508

31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512

31.3.5 Sprite Xtras的应用 512

31.3.6 XLM Parser Xtra 512

31.4 本章小结 512

31.5 思考与练习 512

第32章 ActiveX与内部控件 513

32.1 概述 513

32.1.1 ActiveX技术介绍 513

32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514

32.2 使用ActiveX 控件 514

32.3 安装ActiveX控件 521

32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522

32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522

32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身 522

32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524

32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525

32.4 Authorware 7.0内部控件 526

32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件 526

32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性 527

32.5 本章小结 527

32.6 思考与练习 527

第33章 应用动画文件 528

33.1 概述 528

33.2 使用GIF动画文件 528

33.2.1 导入和播放GIF动画文件 529

33.2.2 控制GIF动画文件播放 530

33.2.3 使用函数设置GIF属性 531

33.3 使用QuickTime媒体文件 532

33.3.1 概述 532

33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件 532

33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534

33.3.4 使用QuickTime VR电影 536

32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538

33.4 使用Flash动画文件 538

33.4.1 概述 538

33.4.2 导入和播放Flash动画文件 539

33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法 542

33.5 本章小结 544

33.6 思考与练习 544

第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545

34.1 外部文本文件的操作 545

34.1.1 读写外部文本文件的实现途径 545

34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545

34.1.3 操作外部文本文件系统变量 547

34.1.4 操作字符串系统函数 549

34.1.5 操作文本实例制作 553

34.2 数据库应用 554

34.2.1 概述 554

34.2.2 数据库技术的基本术语 554

34.2.3 Access 2003数据库介绍 555

34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件 557

34.2.5 ODBC简介 557

34.2.6 安装ODBC驱动程序 558

34.2.7 手工配置数据源 559

34.2.8 自动配置数据源 560

34.2.9 动态链接数据库 561

34.2.10 ODBC U32自定义函数 561

34.2.11 SQL语言简介 562

34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563

34.2.13 SQL命令的书写 563

34.2.14 SQL语言的组成 563

34.3 本章小结 566

34.4 思考与练习 566

第35章 OLE技术 567

35.1 OLE技术与应用 567

35.1.1 链接和嵌入概念 567

35.1.2 OLE技术简介 567

35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567

35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤 567

35.1.5 对OLE对象的相关操作 568

35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项 569

35.1.7 导入和使用Word文件 569

35.1.8 导入和使用Windows画图软件 570

35.2 OLE对象函数 570

35.3 使用PowerPoint文件 572

35.4 本章小结 574

35.5 思考与练习 574

第36章 网络应用 575

36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575

36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575

36.1.2 数据流技术 576

36.1.3 传输速率与3种网络应用类型 577

36.1.4 TCP/IP协议 578

36.1.5 FTP协议 579

36.1.6 URL 579

36.1.7 HTML简介 579

36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数 579

36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581

36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582

36.3 Web网络发布程序 582

36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段 582

36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583

36.4 Web网络打包 583

36.4.1 Web网络打包的两种方式 583

36.4.2 手工Web网络打包方式 584

36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586

36.4.4 映射文件 588

36.4.5 一键发布Web网络打包程序 591

36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容 591

36.5 配置Web服务器 592

36.5.1 配置Web服务器的目的 592

36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务 592

36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593

36.6 使用Authorware Web Player 7 595

36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595

36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595

36.6.3 安装Authorware Web Player 7 596

36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598

36.7 本章小结 599

36.8 思考与练习 600

第37章 多媒体教学光盘项目开发 601

37.1 概述 601

37.1.1 交互式多媒体教学软件特征 601

37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程 602

37.2 项目可行性分析 602

37.3 草拟项目开发计划和进度 603

37.4 软件功能需求分析 603

37.5 教学设计 604

37.5.1 教学设计的主要内容 605

37.6 系统设计 605

37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计 605

37.6.2 交互方式设计 607

37.6.3 跳转关系设计 608

37.7 脚本编写 608

37.7.1 文字脚本 608

37.7.2 制作脚本 608

37.8 素材准备 609

37.9 程序制作与单元测试 609

37.10 软件综合测试和优化 609

37.11 光盘批量压制与销售 609

37.12 本章小结 610

37.13 思考与练习 610

第38章 综合实例制作 611

38.1 综合实例制作1 实验室制取乙烯 611

38.2 综合实例制作2 日期时间差 615

38.3 综合实例制作3 曲柄(轴)活塞运动 622

38.4 综合实例制作4 交互式多媒体光盘制作 627

38.5 综合实例制作5 数据库应用 649

38.5.1 创建Access 2003数据库 650

38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件 651

38.5.3 装载外部函数 651

38.5.4 打开数据库与自动配置数据源 651

38.5.5 管理模块制作 654

附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668

附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699

附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766

附录4 XMLParser Xtra类函数及说明 773

附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774

附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题 777


作者介绍:

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书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:9分

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  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:8分

  • 思想传递:5分

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下载评价

  • 网友 索***宸: ( 2025-01-09 18:19:12 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-29 21:45:05 )

    够人性化!

  • 网友 屠***好: ( 2025-01-05 12:30:20 )

    还行吧。

  • 网友 车***波: ( 2024-12-30 09:29:35 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 瞿***香: ( 2025-01-16 00:13:04 )

    非常好就是加载有点儿慢。

  • 网友 石***烟: ( 2025-01-08 23:03:58 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 谢***灵: ( 2024-12-23 11:34:35 )

    推荐,啥格式都有

  • 网友 曾***玉: ( 2025-01-08 05:32:03 )

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  • 网友 郗***兰: ( 2025-01-18 15:14:26 )

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  • 网友 堵***洁: ( 2025-01-02 04:36:55 )

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  • 网友 相***儿: ( 2024-12-28 22:43:16 )

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  • 网友 訾***晴: ( 2025-01-12 02:40:18 )

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  • 网友 步***青: ( 2025-01-08 22:20:55 )

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