现货台版 绘本的梦想与实际 几米分享创作心得 几米 著 艺术理论 大块文化 原版书籍 正版包邮 繁体中文 下载 pdf 百度网盘 epub 免费 2025 电子书 mobi 在线

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现货台版 绘本的梦想与实际 几米分享创作心得 几米 著 艺术理论 大块文化 原版书籍 正版包邮 繁体中文书籍详细信息

  • ISBN:9789860777581
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2021-11
  • 页数:416
  • 价格:210.00
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:18开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 17:55:01

内容简介:

幾米創作繪本精要大公開!

毛遂自薦畫插畫到出版20種外語繪本的修煉過程。

創作繪本、閱讀繪本、深入了解繪本的獨一無二心法寶典

從畫到書、從單幅畫作到整本故事繪本的修鍊精要!

幾米繪本創作的獨門技法大公開

從一九九八年出版《森林裡的祕密》和《微笑的魚》開始,幾米已經在這條路上耕耘了二十多年。二十多年間,幾米以驚人的創作neng量,每年維持一到三本新書的創作量,持續推出作品與讀者見面,幾米的作品已經翻譯成二十種外語,有兩百種左右的不同語言繪本。

到底幾米如何維持創作neng量,他的創作過程到底是怎麼產生的,許多人都有好奇。過去幾米出版過《故事的開始》與《故事團團轉》兩本書,與讀者分享他創作繪本背後的故事。但如果要專注討論如何創作繪本,本書提供讀者更加清楚的路徑,除了以《故事的開始》與《故事團團轉》為基礎,以創作繪本的方法為主幹架構,重整更新內容並加上近幾年的幾米新作分析而成。

分層架構詳細討論創作會遇到的種種難題

本書從幾米如何開始創作談起,進入到對於創作者的準備與鼓勵,永遠不要想好了才創作,而是立刻就可以直接創作,邊實作邊學習,才有可能真正進入創作的領域。同時必須做好創作者的準備:怎樣突破瓶頸、怎樣面對低潮、如何協調創作與生活。

第二部分細談繪本創作的各種眉角。同樣是繪本,經營長篇和發展短篇各有不同的方式,幾米自己也試過不同的創作方法,全部提出來讓讀者參考。

實際解析經典繪本的創作奧祕

第三部分針對幾米七部作品做案例分析,討論膾炙人口的《向左走?向右走》、《地下鐵》、《星空》、《時光電影院》、《忽遠忽近》、《走向春天的下午》與《我不是*美小孩》等書是怎麼完成的,每個看似理所當然的發展,背後都煞費苦心。

*後的附錄則面對作品「之外」的經驗分享,像是如何與編輯工作、怎麼和出版社互動、出書後怎麼面對評語,和作品延伸授權等等。

因為遭逢重病而開始創作繪本,到逐漸將創作變成日常要面對的工作,如何能夠持續每天攤開空白畫紙把作品畫出來,利用畫面去組構成故事,不斷推翻自己的故事又重新建立,把故事和自己的人生與思考搭建起來。幾米的創作技巧和心法,毫無保留地在本書中呈現,為想創作繪本的人提供踏腳石,讓有志於繪本創作者少走冤枉路,把寶貴的時間節省下來專注於作品,同時也為喜愛繪本的讀者多開了一扇觀看創作的窗口。

盧貝松說:創作劇本就像健身一樣。

比方說,每天固定練兩個小時,一開始一定痛苦萬分,看不到任何成果,全身痠痛。但持續一個月後,慢慢感覺肌肉有了強度,身形出來了。

盧貝松說他每天固定時間寫劇本,天天都得練身體,沒有放縱的長假。

我是一個幸運的創作者。我聽到了盧貝松的工作方式,而且我的作法跟他一樣。又悲又喜的是,過去十五年我幾乎天天健身八小時。——〈創作就像健身〉(摘自第1章:創作就是實作)

繪本的故事情節都相對簡單,讓人感到有趣的不會是情節的離奇。

而且就算有讓人驚奇的情節,在繪本裡所能鋪陳的篇幅都極為有限,很難將曲折情節表現得好。

強調曲折離奇的情節,看過一次就破哏了,而頁數不多的繪本要吸引讀者能夠一再翻看,讓故事耐得起重看而不單調枯燥,不會在反覆結構上讓人覺得厭煩,就要讓讀者在每一次翻看都會發現新的東西,就必須在畫面上做出趣味。

我總練習讓自己是在視覺上、而不是在情節上做趣味,即使是重複的結構,畫面上卻擁有不同的感觸。——〈趣味需要表現在畫面上,而不是情節上〉(摘自第2章:繪本是怎麼回事)

透過不斷創作去摸索不同作品的需求,努力找到一個簡單的方式來表達。

創作者必須一邊做一邊試驗主題和形式,不斷從實作中去挑戰。所有人在創作中都會遇到困難,然後就得想辦法解決,找到一個簡單的方法去完成,而不是用更複雜的方式去難上加難。

*簡單的方式就會是*好的方式。——〈繪本化繁入簡的實作〉(摘自第5章:結構與節奏)

創作是自己給自己的挑戰,一定都是挑困難的來做,因此瓶頸隨時都有。

在《星空》整本書完成後來看,這是個通俗流暢的故事。但實際上畫面與故事的創造過程是不斷難產的,很難去解釋這看似簡單的故事為什麼卡這麼久。只有夾在其中創作的人,才能體會那種被整得死去活來的感覺。

創作是,自己做得再痛苦,卻讓讀的人讀得理所當然,一切痛苦只有創作者自己知道,不能讓讀者看到苦,一旦看到,就不順了。——〈一切痛苦只能創作者自己知道〉(摘自案例分析三:《星空》)

真實的人生,不像電影那般輕易地可以理出主線脈絡,也不像繪本這般可以清楚看到結構,各種創作都是我們試圖理解混沌的人生而強加組織的。

所有的創作只能試著暗示。是不是我找到**了?是不是我可以釋懷了?只能暗示,只能象徵,繪本便是象徵與暗示的創作。

人生沒有**,謎語*後的意義似乎是解謎的過程,而非**。創作面對人生巨大的謎語,只能叩問,只能感受,再在作品裡獨自體會滋味一二。——〈暗示與連續暗示〉(摘自案例分析四:《時光電影院》)


书籍目录:

前言

童年的記憶

畫畫的基因遺傳

喔,原來大學有美術系喔

大學時期沒有熱情的事情

開始畫插畫與中斷

*早畫的插畫

「幾米」這個人的出現

開始幫報紙畫之後

女相士

1995年

生命大發的意義

出院之後的新出發

重新畫圖,並開始成為繪本作家

這本書誕生的緣起

 

Part One 心法

 

1  創作就是實作

1 畫畫像園丁

2 比思考更重要的是實作

3 創作就像健身

4 創作需要的孤獨和紀律

5 *好、*多的時間留給*重要的事

6 讓自己進入一種狀態

7 創作像是攀登一座大山

8 創作的艱困和堅持

9 瓶頸和挑戰中的死去活來

10 創作的擔心與面對作品的焦慮

11 創作時要考慮到讀者或市場嗎?

12 迷惘與鼓勵

13 浪費才華比浪費光陰更讓人惋惜

14 如何面對自我懷疑

15 創作與生活養分的交流

16 風格是創作時慢慢釋放出來的自我

17 持續享受籠罩在靈光之下的喜悅

 

2 繪本是怎麼回事

1 畫得如同動作瞬間被凝固下來的畫面

2 插畫與繪本*遙遠的距離

3 什麼是大人繪本

4 怎樣思考什麼題材可以創作繪本

5 短篇繪本像敲擊樂,長篇繪本是交響樂

6 繪本與小說的不同

7 故事會有機地隨著實作演變走向

8 創作者串聯得要死要活,而讀者渾然不覺

9 趣味需要表現在畫面上,而不是情節上

10 繪本是找出技法和故事搭配的實作

11 不必一定要做故事書

12 我的迷你稿

13 大紙箱和時間

14工作室和畫桌

 

Part Two 方法

 

3 插畫與短篇繪本

1 從亂畫開始

2 畫單張圖的實作——從細節開始

3 為文章配圖的較量

4 報章雜誌的專欄

5 為文章配圖的滋養

6 插畫化繁入簡的實作

7 領略單純的美麗

8 短篇專欄要先有主題

9 畫短篇的訓練與受益

10 短篇集結成書的準備

11 當專欄需要編輯出新生命的時候

 

4 靈感與主題

1 用主題來激發靈感:又寂寞又美好

2脫不了「追尋」的主題

3 好想畫跟什麼什麼有關的故事

4 為什麼?

5 如果月亮從天上下來

6 創作源自於一個好玩的點子或畫面

7 一首歌帶來的願望

8 電影是創作的神祕魔窟

9 挖掘意識深層

10 源頭是悲傷的繽紛

11 真相崩毀是創作的超級活火山

12 聽不聽別人修改的建議?

13 畫不畫別人的劇本

14 從別人的故事框架中再添血肉

15 承接委託案的前提

16 用概念來融合出來的故事

 

5 結構與節奏

1 簡化結構擁有更多想像

2 如何分解繪本的節奏

3 繪本的實作——從一連串問題開始

4 還要問完自己的另一些問題

5 用單純的形式來釐清複雜的思考

6 形式需要反覆,但反覆不是重複

7 一半又一半變化的形式

8 組圖的相互對照呼應

9 *多的限制下,找出*大的自由創作空間

10一個窗戶的限制

11 兩個畫面演化出的分鏡劇本

12 摹擬電影鏡頭

13 投入和抽離

14有時越簡單越真誠

 

6 圖像和文字

1 從文字到意象再到畫面的轉換

2 文與圖的發想順序

3 *一次先寫文字再畫圖的創作

4 圖文有各自生命的時候

5 文圖各走各的:《遺失了一隻貓》

6 寫不出文字的時候,用唸的

7 銜接的道具和作用

8 編輯既有的元素來產生新的趣味

 

7 媒材、色彩、人物設定

1 選擇什麼畫法

2 使用的媒材

3 壓克力:在作品裡放進更多的色彩與厚度

4 流線的、類似漫畫的線條

5 迷人又神奇的綠色的光

6 見證人間苦難的豔色

7 角色設定的線索

8 我和我的「小人」

9 享受扮演各種不同角色的樂趣

10 心裡的小孩

11 孩子的世界

12《失樂園》:*美小孩的對立面

13 希望所有大人能給孩子多點寬容

14 反抗權威的小孩

15 表情與情境

 

Part Three 案例分析

 

案例分析一|《向左走?向右走》

① 從一張圖開始的故事

② 空間刺激的靈感

③ 左右的呈現方式

④ 時間和溫度

⑤ 人物設定與「年輕的傷感」

⑥ 情感的傳達

⑦ 道具設計

⑧ *後的疑惑解開

⑨ 一個很簡單的故事

 

案例分析二|《地下鐵》

① 從畫許多出入口開始

② 盲女的出現

③ 故事合理與不合理的中間點

④ 上下的呈現方式

⑤ 文字和圖像互為膠水

⑥ 如何結尾:等待

⑦ 細膩、美麗的背後

 

案例分析三|《星空》

① 暴衝閃過腦袋的畫面

② 一個新聞的啟發

③ 建立人物的具體背景

④ 沒有浮上故事水面的背景

⑤ 圖與文的相互線索與伏筆

⑥ 文與圖的相互暗示與延伸

⑦ 變魔術:圖像的非現實

⑧ 衝擊前的預告拍

⑨ 光是畫面就足夠的時候

⑩ 幽暗中幸福的光

?直覺的重要

? 如何結尾:海洋的擁抱

? 一切痛苦只能創作者自己知道

 

案例分析四|《時光電影院》

① 感謝電影給我力量

② 一張電影海報的預告

③ 座位和節奏

④ 利用類似的結構來變奏

⑤ 透過反覆的結構強化也變化故事主題

⑥ 暗示與連續暗示

 

案例分析五|《忽遠忽近》

① 一個外文書名引發的構想

② 一個延伸卻對應的故事

③ 想到了透視法

④ 設計各種阻隔

⑤ 形成「遺憾」的節奏

 

案例分析六|《走向春天的下午》

① 找出貫穿珠玉的鍊子

② 不斷地篩選,試寫

③ 設定視角

 

案例分析七|《我不是*美小孩》

① 在設定的限制裡自得其樂

② 看你相不相信自己

③ 確定主題後的萬箭齊發

 

附錄:創作以外的參考

每本書都有它的命運

與出版社訴求方向或意見不同時

設計+封面

必須取得授權的時候

面對書店和宣傳的時刻

面對書評和讀者的時刻

很多年輕創作者都想出書

如何面對國際市場+不同語文版本+國際合作

作品衍生周邊商品的時候+有一個主題廣場的時候

作品授權改編成動畫、電影、音樂劇的時候

筆記書+口袋書

 

結語

 


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书摘插图


书籍介绍

★ 幾米創作繪本精要大公開!

★ 毛遂自薦畫插畫到出版20種外語繪本的修煉過程。

★ 創作繪本、閱讀繪本、深入了解繪本的獨一無二心法寶典!

★ 從畫到書、從單幅畫作到整本故事繪本的修鍊精要!

幾米繪本創作的獨門技法大公開

從一九九八年出版《森林裡的祕密》和《微笑的魚》開始,幾米已經在這條路上耕耘了二十多年。二十多年間,幾米以驚人的創作能量,每年維持一到三本新書的創作量,持續推出作品與讀者見面,幾米的作品已經翻譯成二十種外語,有兩百種左右的不同語言繪本。

到底幾米如何維持創作能量,他的創作過程到底是怎麼產生的,許多人都有好奇。過去幾米出版過《故事的開始》與《故事團團轉》兩本書,與讀者分享他創作繪本背後的故事。但如果要專注討論如何創作繪本,本書提供讀者更加清楚的路徑,除了以《故事的開始》與《故事團團轉》為基礎,以創作繪本的方法為主幹架構,重整更新內容並加上近幾年的幾米新作分析而成。

分層架構詳細討論創作會遇到的種種難題

本書從幾米如何開始創作談起,進入到對於創作者的準備與鼓勵,永遠不要想好了才創作,而是立刻就可以直接創作,邊實作邊學習,才有可能真正進入創作的領域。同時必須做好創作者的準備:怎樣突破瓶頸、怎樣面對低潮、如何協調創作與生活。

第二部分細談繪本創作的各種眉角。同樣是繪本,經營長篇和發展短篇各有不同的方式,幾米自己也試過不同的創作方法,全部提出來讓讀者參考。

實際解析經典繪本的創作奧祕

第三部分針對幾米七部作品做案例分析,討論膾炙人口的《向左走・向右走》、《地下鐵》、《星空》、《時光電影院》、《忽遠忽近》、《走向春天的下午》與《我不是完美小孩》等書是怎麼完成的,每個看似理所當然的發展,背後都煞費苦心。

最後的附錄則面對作品「之外」的經驗分享,像是如何與編輯工作、怎麼和出版社互動、出書後怎麼面對評語,和作品延伸授權等等。

因為遭逢重病而開始創作繪本,到逐漸將創作變成日常要面對的工作,如何能夠持續每天攤開空白畫紙把作品畫出來,利用畫面去組構成故事,不斷推翻自己的故事又重新建立,把故事和自己的人生與思考搭建起來。幾米的創作技巧和心法,毫無保留地在本書中呈現,為想創作繪本的人提供踏腳石,讓有志於繪本創作者少走冤枉路,把寶貴的時間節省下來專注於作品,同時也為喜愛繪本的讀者多開了一扇觀看創作的窗口。

盧貝松說:創作劇本就像健身一樣。

比方說,每天固定練兩個小時,一開始一定痛苦萬分,看不到任何成果,全身痠痛。但持續一個月後,慢慢感覺肌肉有了強度,身形出來了。

盧貝松說他每天固定時間寫劇本,天天都得練身體,沒有放縱的長假。

我是一個幸運的創作者。我聽到了盧貝松的工作方式,而且我的作法跟他一樣。又悲又喜的是,過去十五年我幾乎天天健身八小時。——〈創作就像健身〉(摘自第1章:創作就是實作)

繪本的故事情節都相對簡單,讓人感到有趣的不會是情節的離奇。

而且就算有讓人驚奇的情節,在繪本裡所能鋪陳的篇幅都極為有限,很難將曲折情節表現得好。

強調曲折離奇的情節,看過一次就破哏了,而頁數不多的繪本要吸引讀者能夠一再翻看,讓故事耐得起重看而不單調枯燥,不會在反覆結構上讓人覺得厭煩,就要讓讀者在每一次翻看都會發現新的東西,就必須在畫面上做出趣味。

我總練習讓自己是在視覺上、而不是在情節上做趣味,即使是重複的結構,畫面上卻擁有不同的感觸。——〈趣味需要表現在畫面上,而不是情節上〉(摘自第2章:繪本是怎麼回事)

透過不斷創作去摸索不同作品的需求,努力找到一個簡單的方式來表達。

創作者必須一邊做一邊試驗主題和形式,不斷從實作中去挑戰。所有人在創作中都會遇到困難,然後就得想辦法解決,找到一個簡單的方法去完成,而不是用更複雜的方式去難上加難。

最簡單的方式就會是最好的方式。——〈繪本化繁入簡的實作〉(摘自第5章:結構與節奏)

創作是自己給自己的挑戰,一定都是挑困難的來做,因此瓶頸隨時都有。

在《星空》整本書完成後來看,這是個通俗流暢的故事。但實際上畫面與故事的創造過程是不斷難產的,很難去解釋這看似簡單的故事為什麼卡這麼久。只有夾在其中創作的人,才能體會那種被整得死去活來的感覺。

創作是,自己做得再痛苦,卻讓讀的人讀得理所當然,一切痛苦只有創作者自己知道,不能讓讀者看到苦,一旦看到,就不順了。——〈一切痛苦只能創作者自己知道〉(摘自案例分析三:《星空》)

真實的人生,不像電影那般輕易地可以理出主線脈絡,也不像繪本這般可以清楚看到結構,各種創作都是我們試圖理解混沌的人生而強加組織的。

所有的創作只能試著暗示。是不是我找到答案了?是不是我可以釋懷了?只能暗示,只能象徵,繪本便是象徵與暗示的創作。

人生沒有答案,謎語最後的意義似乎是解謎的過程,而非答案。創作面對人生巨大的謎語,只能叩問,只能感受,再在作品裡獨自體會滋味一二。——〈暗示與連續暗示〉(摘自案例分析四:《時光電影院》)


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:5分

  • 主题深度:3分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:9分

  • 文笔流畅:3分

  • 思想传递:9分

  • 知识深度:9分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:3分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:4分

  • 新颖与独特:3分

  • 情感共鸣:3分

  • 引人入胜:6分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:3分

  • 书籍信息完全性:7分

  • 网站更新速度:4分

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下载评价

  • 网友 家***丝: ( 2025-01-11 15:41:45 )

    好6666666

  • 网友 相***儿: ( 2025-01-15 12:14:29 )

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  • 网友 寿***芳: ( 2025-01-03 22:55:12 )

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  • 网友 蓬***之: ( 2024-12-23 12:34:30 )

    好棒good

  • 网友 沈***松: ( 2024-12-21 23:54:17 )

    挺好的,不错

  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-15 10:35:50 )

    特好。有好多书

  • 网友 后***之: ( 2024-12-20 14:25:37 )

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  • 网友 隗***杉: ( 2025-01-14 16:17:43 )

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  • 网友 曾***玉: ( 2024-12-23 07:18:27 )

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  • 网友 印***文: ( 2025-01-04 22:46:41 )

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  • 网友 师***怡: ( 2024-12-29 22:31:29 )

    说的好不如用的好,真心很好。越来越完美

  • 网友 融***华: ( 2025-01-13 17:51:22 )

    下载速度还可以

  • 网友 居***南: ( 2025-01-07 13:09:22 )

    请问,能在线转换格式吗?

  • 网友 訾***晴: ( 2024-12-30 17:49:05 )

    挺好的,书籍丰富


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