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内容简介:
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。
书籍目录:
第1部分 适应设计模式 1第1章 Iterator模式——一个一个遍历 11.1 Iterator模式 21.2 示例程序 2Aggregate接口 3Iterator接口 5Book类 5BookShelf类 5BookShelfIteraotr类 6Main类 71.3 Iterator模式中的登场角色 81.4 拓展思路的要点 9不管实现如何变化,都可以使用Iterator 9难以理解抽象类和接口 9Aggregate和Iterator的对应 9容易弄错“下一个” 10还容易弄错 “最后一个” 10多个Iterator 10迭代器的种类多种多样 10不需要deleteIterator 101.5 相关的设计模式 111.6 本章所学知识 111.7 练习题 11第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用 132.1 Adapter模式 142.2 示例程序(1)(使用继承的适配器) 14Banner类 15Print接口 16PrintBanner类 16Main类 162.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序) 17Print类 18PrintBanner类 182.4 Adapter模式中的登场角色 182.5 拓展思路的要点 19什么时候使用Adapter模式 19如果没有现成的代码 20版本升级与兼容性 20功能完全不同的类 202.6 相关的设计模式 202.7 本章所学知识 212.8 练习题 21第2部分 交给子类 23第3章 Template?Method模式——将具体处理交给子类 233.1 Template?Method模式 24什么是模板 24什么是Template Method模式 243.2 示例程序 24AbstractDisplay类 25CharDisplay类 26StringDisplay类 27Main类 283.3 Template?Method模式中的登场角色 283.4 拓展思路的要点 29可以使逻辑处理通用化 29父类与子类之间的协作 29父类与子类的一致性 293.5 相关的设计模式 303.6 延伸阅读:类的层次与抽象类 30父类对子类的要求 30抽象类的意义 30父类与子类之间的协作 313.7 本章所学知识 313.8 练习题 31第4章 Factory?Method模式——将实例的生成交给子类 334.1 Factory?Method模式 344.2 示例程序 34Product类 35Factory类 35IDCard类 36IDCardFactory类 36Main类 374.3 Factory?Method模式中的登场角色 374.4 拓展思路的要点 39框架与具体加工 39生成实例——方法的三种实现方式 39使用模式与开发人员之间的沟通 404.5 相关的设计模式 404.6 本章所学知识 414.7 练习题 41第3部分 生成实例 43第5章 Singleton模式——只有一个实例 435.1 Singleton模式 445.2 示例程序 44Singleton类 44Main类 455.3 Singleton模式中的登场角色 465.4 拓展思路的要点 46为什么必须设置限制 46何时生成这个的实例 465.5 相关的设计模式 475.6 本章所学知识 475.7 练习题 47第6章 Prototype模式——通过复制生成实例 496.1 Prototype模式 506.2 示例程序 50Product接口 51Manager类 52MessageBox类 52UnderlinePen类 53Main类 546.3 Prototype模式中的登场角色 556.4 拓展思路的要点 56不能根据类来生成实例吗 56类名是束缚吗 566.5 相关的设计模式 576.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口 57Java语言的clone 57clone方法是在哪里定义的 58需要实现Cloneable的哪些方法 58clone方法进行的是浅复制 586.7 本章所学知识 586.8 练习题 59第7章 Builder模式——组装复杂的实例 617.1 Builder模式 627.2 示例程序 62Builder类 63Director类 63TextBuilder类 64HTMLBuilder类 65Main类 657.3 Builder模式中的登场角色 677.4 相关的设计模式 697.5 拓展思路的要点 69谁知道什么 69设计时能够决定的事情和不能决定的事情 70代码的阅读方法和修改方法 707.6 本章所学知识 707.7 练习题 70第8章 Abstract?Factory模式——将关联零件组装成产品 738.1 Abstract?Factory模式 748.2 示例程序 74抽象的零件:Item类 77抽象的零件:Link类 78抽象的零件:Tray类 78抽象的产品:Page类 79抽象的工厂:Factory类 79使用工厂将零件组装称为产品:Main类 80具体的工厂:ListFactory类 81具体的零件:ListLink类 82具体的零件:ListTray类 82具体的产品:ListPage类 838.3 为示例程序增加其他工厂 84具体的工厂:TableFactory类 85具体的零件:TableLink类 86具体的零件:TableTray类 86具体的产品:TablePage类 878.4 Abstract?Factory模式中的登场角色 878.5 拓展思路的要点 89易于增加具体的工厂 89难以增加新的零件 898.6 相关的设计模式 898.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍 908.8 本章所学知识 918.9 练习题 91第4部分 分开考虑 93第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离 939.1 Bridge模式 949.2 示例程序 95类的功能层次结构:Display类 96类的功能层次结构:CountDisplay类 97类的实现层次结构:DisplayImpl类 97类的实现层次结构:StringDisplayImpl类 98Main类 989.3 Bridge模式中的登场角色 999.4 拓展思路的要点 100分开后更容易扩展 100继承是强关联,委托是弱关联 1009.5 相关的设计模式 1019.6 本章所学知识 1019.7 练习题 102第10章 Strategy模式——整体地替换算法 10310.1 Strategy模式 10410.2 示例程序 104Hand类 105Strategy接口 106WinningStrategy类 106ProbStrategy类 107Player类 109Main类 10910.3 Strategy模式中的登场角色 11110.4 拓展思路的要点 112为什么需要特意编写Strategy角色 112程序运行中也可以切换策略 11210.5 相关的设计模式 11310.6 本章所学知识 11310.7 练习题 113第5部分 一致性 117第11章 Composite模式——容器与内容的一致性 11711.1 Composite模式 11811.2 示例程序 118Entry类 119File类 120Directory类 121FileTreatMentException类 122Main类 12211.3 Composite模式中的登场角色 12411.4 拓展思路的要点 125多个和单个的一致性 125Add方法应该放在哪里 126到处都存在递归结构 12611.5 相关的设计模式 12611.6 本章所学知识 12711.7 练习题 127第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性 12912.1 Decorator模式 13012.2 示例程序 130Display类 131StringDisplay类 132Border类 132SideBorder类 133FullBorder类 134Main类 13512.3 Decorator模式中的登场角色 13612.4 拓展思路的要点 137接口(API)的透明性 137在不改变被装饰物的前提下增加功能 138可以动态地增加功能 138只需要一些装饰物即可添加许多功能 138java.io包与Decorator模式 138导致增加许多很小的类 13912.5 相关的设计模式 13912.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性 140继承——父类和子类的一致性 140委托——自己和被委托对象的一致性 14012.7 本章所学知识 14212.8 练习题 142第6部分 访问数据结构 145第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据 14513.1 Visitor模式 14613.2 示例程序 146Visitor类 147Element接口 148Entry类 148File类 148Directory类 149ListVisitor类 150FileTreatmentException类 151Main类 151Visitor与Element之间的相互调用 15213.3 Visitor模式中的登场角色 15413.4 拓展思路的要点 155双重分发 155为什么要弄得这么复杂 155开闭原则——对扩展开放,对修改关闭 155易于增加ConcreteVisitor角色 156难以增加ConcreteElement角色 156Visitor工作所需的条件 15613.5 相关的设计模式 15713.6 本章所学知识 15713.7 练习题 157第14章 Chain?of?Responsibility模式——推卸责任 16114.1 Chain?of?Responsibility模式 16214.2 示例程序 162Trouble类 163Support类 163NoSupport类 164LimitSupport类 164OddSupport类 165SpecialSupport类 165Main类 16614.3 Chain?of?Responsibility模式中的登场角色 16714.4 拓展思路的要点 168弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系 168可以动态地改变职责链 168专注于自己的工作 169推卸请求会导致处理延迟吗 16914.5 相关的设计模式 16914.6 本章所学知识 16914.7 练习题 169第7部分 简单化 171第15章 Facade模式——简单窗口 17115.1 Facade模式 17215.2 示例程序 172Database类 173HtmlWriter类 174PageMaker类 175Main类 17615.3 Facade模式中的登场角色 17615.4 拓展思路的要点 177Facade角色到底做什么工作 177递归地使用Facade模式 178开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因 17815.5 相关的设计模式 17815.6 本章所学知识 17815.7 练习题 179第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者 18116.1 Mediator模式 18216.2 示例程序 182Mediator接口 185Colleague接口 186ColleagueButton类 186ColleagueTextField类 187ColleagueCheckbox类 188LoginFrame类 188Main类 19116.3 Mediator模式中的登场角色 19116.4 拓展思路的要点 192当发生分散灾难时 192通信线路的增加 193哪些角色可以复用 19316.5 相关的设计模式 19316.6 本章所学知识 19316.7 练习题 194第8部分 管理状态 195第17章 Observer模式——发送状态变化通知 19517.1 Observer模式 19617.2 示例程序 196Observer接口 196NumberGenerator类 197RandomNumberGenerator类 198DigitObserver类 198GraphObserver类 199Main类 19917.3 Observer模式中的登场角色 20017.4 拓展思路的要点 201这里也出现了可替换性 201Observer的顺序 202当Observer的行为会对Subject产生影响时 202传递更新信息的方式 202从“观察”变为“通知” 203Model/View/Controller(MVC) 20317.5 延伸阅读:java.util.Observer接口 20317.6 相关的设计模式 20417.7 本章所学知识 20417.8 练习题 204第18章 Memento模式——保存对象状态 20718.1 Memento模式 20818.2 示例程序 208Memento类 209Gamer类 210Main类 21118.3 Memento模式中的登场角色 21518.4 拓展思路的要点 216两种接口(API)和可见性 216需要多少个Memento 217Memento的有效期限是多久 217划分Caretaker角色和Originator角色的意义 21718.5 相关的设计模式 21818.6 本章所学知识 21818.7 练习题 218第19章 State模式——用类表示状态 22119.1 State模式 22219.2 示例程序 222金库警报系统 222不使用State模式的伪代码 223使用了State模式的伪代码 224State接口 226DayState类 226NightState类 227Context接口 228SafeFrame类 228Main类 23119.3 State模式中的登场角色 23219.4 拓展思路的要点 233分而治之 233依赖于状态的处理 233应当是谁来管理状态迁移 233不会自相矛盾 234易于增加新的状态 234实例的多面性 23519.5 相关的设计模式 23519.6 本章所学知识 23519.7 练习题 236第9部分 避免浪费 237第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费 23720.1 Flyweight模式 23820.2 示例程序 238BigChar类 240BigCharFactory类 241BigString类 242Main类 24420.3 Flyweight模式中的登场角色 24420.4 拓展思路的要点 245对多个地方产生影响 245Intrinsic与Extrinsic 246不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了 246内存之外的其他资源 24720.5 相关的设计模式 24720.6 本章所学知识 24720.7 练习题 247第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例 24921.1 Proxy模式 25021.2 示例程序 250Printer类 251Printable接口 252PrinterProxy类 253Main类 25421.3 Proxy模式中的登场角色 25421.4 拓展思路的要点 255使用代理人来提升处理速度 255有必要划分代理人和本人吗 256代理与委托 256透明性 256HTTP代理 256各种Proxy模式 25721.5 相关的设计模式 25721.6 本章所学知识 25721.7 练习题 257第10部分 用类来表现 259第22章 Command模式——命令也是类 25922.1 Command模式 26022.2 示例程序 260Command接口 261MacroCommand类 262DrawCommand类 263Drawable接口 263DrawCanvas类 264Main类 26522.3 Command模式中的登场角色 26822.4 拓展思路的要点 269命令中应该包含哪些信息 269保存历史记录 269适配器 26922.5 相关的设计模式 27122.6 本章所学知识 27222.7 练习题 272第23章 Interpreter模式——语法规则也是类 27323.1 Interpreter模式 27423.2 迷你语言 274迷你语言的命令 274迷你语言程序示例 275迷你语言的语法 278终结符表达式与非终结符表达式 27923.3 示例程序 279Node类 281ProgramNode类 281CommandListNode类 282CommandNode类 283RepeatCommandNode类 284PrimitiveCommandNode类 285Context类 285ParseException类 286Main类 28723.4 Interpreter模式中的登场角色 28823.5 拓展思路的要点 289还有其他哪些迷你语言 289跳过标记还是读取标记 29023.6 相关的设计模式 29023.7 本章所学知识以及本书的结束语 29023.8 练习题 290附 录 293附录A 习题解答 294附录B 示例程序的运行步骤 359附录C GoF对设计模式的分类 361附录D 设计模式Q&A 362附录E 参考书籍 365
作者介绍:
结城浩(作者),生于1963年,日本杰出技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。?杨文轩(译者),华中科技大学硕士,擅长Web?2.0开发,有丰富的对日开发经验。现就职于日本方正股份有限公司。译作有《图解基础设施设计模式》《C现代编程:集成开发环境、设计模式、极限编程、测试驱动开发、重构、持续集成》
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其它内容:
书籍介绍
原版连续畅销12年、重印25次!
194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式
《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作
◆图文并茂
194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式
◆通俗易懂
用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂
◆专业实用
编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式
◆拓展进阶
必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容
本书适合以下读者阅读
•对面向对象开发感兴趣的人
•对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人)
•所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人)
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。
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书籍多样性:8分
书籍信息完全性:5分
网站更新速度:4分
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书籍清晰度:5分
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- 网友 冷***洁: ( 2025-01-05 11:40:33 )
不错,用着很方便
- 网友 权***颜: ( 2024-12-30 02:49:08 )
下载地址、格式选择、下载方式都还挺多的
- 网友 陈***秋: ( 2025-01-17 07:15:12 )
不错,图文清晰,无错版,可以入手。
- 网友 汪***豪: ( 2025-01-13 10:31:02 )
太棒了,我想要azw3的都有呀!!!
- 网友 辛***玮: ( 2025-01-08 16:12:14 )
页面不错 整体风格喜欢
- 网友 游***钰: ( 2025-01-18 03:12:12 )
用了才知道好用,推荐!太好用了
- 网友 丁***菱: ( 2025-01-03 15:34:04 )
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- 网友 石***烟: ( 2025-01-12 22:01:06 )
还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的
- 网友 扈***洁: ( 2025-01-12 06:27:20 )
还不错啊,挺好
- 网友 敖***菡: ( 2024-12-23 17:37:49 )
是个好网站,很便捷
- 网友 宫***玉: ( 2025-01-06 01:54:16 )
我说完了。
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书籍真实打分
故事情节:5分
人物塑造:9分
主题深度:3分
文字风格:9分
语言运用:7分
文笔流畅:7分
思想传递:3分
知识深度:3分
知识广度:8分
实用性:5分
章节划分:7分
结构布局:6分
新颖与独特:8分
情感共鸣:7分
引人入胜:3分
现实相关:9分
沉浸感:5分
事实准确性:5分
文化贡献:9分