云端书斋 -CityEngine 城市三维建模入门教程
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CityEngine 城市三维建模入门教程书籍详细信息

  • ISBN:9787111709541
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2022-07
  • 页数:226
  • 价格:41.30
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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  • 更新时间:2025-01-19 18:03:20

内容简介:

CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容; 1章讲解对象选择方法与视域分析工具; 2章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程; 3章主要讲解Python脚本的使用过程和常用操作。本书结构清晰、内容全面、实例丰富、图文并茂、语言通俗易懂、操作过程详尽细致,适合从事三维地理信息系统建模、建筑方案设计、城乡规划设计、园林景观设计、影视动画场景设计、三维游戏场景制作、城市信息模型建设等工作人员及相关专业的大中专院校师生阅读,也适合对CityEngine软件的程序建模感兴趣的读者使用。


书籍目录:

目 录

前言

第1章CityEngine概述

1.1CityEngine发展概述

1.2CityEngine建模特点

1.2.1使用GIS数据作为背景底图

1.2.2使用CGA规则进行程序建模

1.2.3使用属性和注解自定义用户

界面

1.3CityEngine软件界面

1.3.1主菜单

1.3.2工具条

1.3.3导航器

1.3.4场景器

1.3.5编辑器

1.3.6模型视图

1.3.7检查器

1.3.8控制台

1.3.9日志

1.3.10状态条

1.4 CityEngine工程组织方式

1.5 CityEngine图层介绍及操作

1.5.1 Layer图层操作

1.5.2 Scene图层操作

1.6 CityEngine安装过程

1.7使用CityEngine向导创建虚拟

城市

第2章街道建模

2.1新建项目

2.2新建场景

2.3新建地图图层

2.3.1地形图层

2.3.2障碍图层

2.3.3纹理图层

2.4新建街道图层

2.5街道网络及属性

2.5.1街道网络的构成

2.5.2街道属性

2.6随机街道建模

2.6.1基础设置中的参数

2.6.2 设置中的参数

2.6.3环境设置中的参数

2.6.4特定模式设置中的参数

2.6.5街道宽度设置中的参数

2.7手动街道建模

2.7.1创建手绘街道

2.7.2创建多边形街道

2.7.3编辑街道

2.7.4清理街道图形

2.7.5对齐街道图形到地形

2.7.6设置街道参数

2.7.7设置曲线硬直和平滑

2.7.8曲线自动平滑

2.7.9生成桥梁

2.7.10简化图形

2.7.11调整街宽到形状

2.7.12转换为静态形状

2.8创建街区

2.8.1随机创建街区

2.8.2手动创建街区

第3章手动三维建模

3.1预备知识

3.1.1新建项目及场景

3.1.2新建形状及街道图层

3.2手动建模工具

3.3形状建模工具

3.3.1创建多边形形状

3.3.2创建矩形形状

3.3.3创建圆形形状

3.3.4形状绘制中的捕捉

3.3.5形状绘制中的数值输入

3.3.6形状切割

3.3.7复杂多面体建模

3.3.8形状贴图

3.3.9形状清理

3.3.10对齐地形到形状

3.3.11对齐形状到地形

3.3.12重置地形

3.3.13形状细分

3.3.14分离面

3.3.15形状融合

3.3.16形状合并

3.3.17形状裁剪

3.3.18形状偏移

3.3.19移除孔洞

3.3.20反向法线

3.3.21设置首边

3.3.22模型转形状

3.4变换工具

3.4.1形状移动

3.4.2形状缩放

3.4.3形状旋转

3.5测量工具

3.5.1测量距离

3.5.2测量面积和路径

3.6手动三维建模实例

第4章 CGA规则建模

4.1预备知识

4.1.1新建项目及场景

4.1.2新建形状及街道图层

4.2CityEngine坐标系

4.2.1世界坐标系

4.2.2场景坐标系

4.2.3对象坐标系

4.2.4枢轴坐标系

4.2.5范围坐标系

4.2.6各坐标系之间的关系

4.3新建及使用CGA规则文件

4.3.1新建CGA规则文件

4.3.2使用CGA规则文件

4.4 CGA基本语法

4.4.1 CGA规则的表达

4.4.2 CGA起始规则

4.4.3 CGA版本号

4.5 CGA注释

4.5.1行注释

4.5.2段落注释

4.5.3行内注释

4.6CGA规则建模示例

CityEngine城市三维建模入门教程目录

第5章 CGA形状编辑操作

5.1创建几何体操作

5.1.1拉伸操作

5.1.2颜色操作

5.1.3锥体操作

5.1.4内部矩形操作

5.1.5原生四边形操作

5.1.6原生圆形操作

5.1.7原生立方体操作

5.1.8原生球体操作

5.1.9原生柱体操作

5.1.10原生锥体操作

5.1.11插入外部模型操作

5.2分割几何体操作

5.2.1组件操作

5.2.2切割操作

5.2.3切割面积操作

5.2.4偏移操作

5.2.5后退操作

5.2.6后退各边操作

5.2.7 L型操作

5.2.8 U型操作

5.2.9 O型操作

5.2.10随机点操作

5.3操控几何体操作

5.3.1反向法线操作

5.3.2删除孔洞操作

5.3.3清理几何体操作

5.3.4凸多边形操作

5.3.5校正操作

5.3.6软法线操作

5.3.7设置法线操作

5.3.8镜像操作

5.3.9修剪操作

5.4变换几何体操作

5.4.1平移操作

5.4.2缩放操作

5.4.3旋转操作

5.4.4平移变换操作

5.4.5旋转变换操作

5.4.6居中操作

5.5屋顶操作

5.5.1单坡屋顶操作

5.5.2双坡屋顶操作

5.5.3四坡屋顶操作

5.5.4金字塔屋顶操作

5.6其他常用操作

5.6.1对齐范围到轴线操作

5.6.2对齐范围到几何体操作

5.6.3旋转范围操作

5.6.4 NIL操作

5.6.5标签操作

5.6.6打印操作

5.6.7报告操作

第6章 CGA纹理贴图操作

6.1设置投影操作

6.2投影UV操作

6.3填充纹理操作

6.4平移UV操作

6.5缩放UV操作

6.6旋转UV操作

6.7瓦片UV操作

6.8删除UV操作

第7章 CGA属性及属性设置

7.1内置形状属性

7.1.1组件属性

7.1.2切割属性

7.1.3材质颜色属性

7.1.4材质透明度属性

7.1.5材质属性

7.1.6对象坐标系属性

7.1.7枢轴坐标系属性

7.1.8范围坐标系属性

7.1.9修剪属性

7.2自定义规则属性

7.3属性设置函数

第8章 CGA程序结构与规则函数

8.1顺序结构

8.2条件判断结构

8.3随机判断结构

8.4循环结构

8.4.1使用重复开关*

8.4.2递归调用一

8.4.3递归调用二

8.5带参规则

8.6自定义函数

8.7外部规则的导入

第9章 CGA常用内置函数

9.1几何函数

9.1.1几何角度函数

9.1.2几何面积函数

9.1.3几何高度函数

9.1.4纹理尺寸函数

9.1.5其他几何函数

9.2上下文函数

9.2.1 小距离函数

9.2.2上下文比较函数

9.2.3上下文计数函数

9.3地理坐标和色阶函数

9.3.1地理坐标函数

9.3.2色阶函数

9.4数学函数

9.5简单类型操作

9.5.1布尔型运算符

9.5.2浮点数算术运算符

9.5.3浮点数比较运算符

9.5.4字符串拼接运算符

9.5.5字符串比较运算符

0章 CGA注解与样式

10.1 CGA注解

10.1.1起始规则注解

10.1.2属性排序注解

10.1.3属性分组注解

10.1.4属性描述注解

10.1.5属性隐藏注解

10.1.6颜色注解

10.1.7手柄注解

10.1.8值域注解

10.1.9角度注解

10.1.10距离注解

10.1.11百分比注解

10.1.12枚举注解

10.1.13文件注解

10.1.14目录注解

10.2CGA样式

1章 对象选择与视域分析

11.1对象选择

11.1.1主菜单选择

11.1.2视图快捷菜单与分离选择

11.1.3场景快捷菜单

11.2视域分析

11.2.1视域分析

11.2.2穹顶分析

11.2.3廊道分析

2章 数字模型导入与导出

12.1数字模型导入

12.1.1导入图层文件

12.1.2导入项目文件

12.2基于GIS数据进行三维建模

12.2.1在GIS软件中准备Shapefile数据

12.2.2在场景中加载Shapefile数据

12.2.3新建CGA规则文件

12.2.4使用Shapefile属性

12.2.5编写规则代码

12.3数字模型导出

12.3.1导出项目

12.3.2导出模型

12.3.3导出为VR场景

3章 使用Python脚本语言

13.1 Python简介

13.2打印“Hello CityEngine”

13.3获取对象及其属性

13.4根据对象属性新建选择集

13.5使用CGA规则

13.6创建形状

13.7复制和删除形状

13.8变换形状

13.9填充纹理

13.10导出模型

13.11脚本函数汇总

参考文献


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其它内容:

书籍介绍

CityEngine因其强大的程序建模优势已被广泛用于大规模场景的城市三维建模中,它基于现实世界的地理信息数据,可以真实地展现城市的过去、现在和未来。本书以通俗易懂的方式,通过大量的实例,讲解了CityEngine的使用操作。本书内容共分13章,第1章主要讲解CityEngine的软件界面、工程组织方式、图层及其操作、软件安装步骤和使用向导创建虚拟城市的过程;第2章讲解街道建模方法,主要包括随机街道建模和手动街道建模;第3章讲解手动建模工具,主要包括形状建模工具、形状变换工具和形状测量工具;第4~10章讲解CGA规则建模操作,主要包括形状编辑、纹理贴图、属性及其设置、程序结构、规则函数、常用内置函数、注解和样式等内容;第11章讲解对象选择方法与视域分析工具;第12章讲解数字模型导入与导出方法,以及利用地理信息系统数据进行三维建模的基本过程;第13章主要讲解Python脚本的使用过程和常用操作。 本书结构清晰、内容全面、实例丰富、图文并茂、语言通俗易懂、操作过程详尽细致,适合从事三维地理信息系统建模、建筑方案设计、城乡规划设计、园林景观设计、影视动画场景设计、三维游戏场景制作、城市信息模型建设等工作人员及相关专业的大中专院校师生阅读,也适合对CityEngine软件的程序建模感兴趣的读者使用。


书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:7分

  • 主题深度:4分

  • 文字风格:9分

  • 语言运用:8分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:7分

  • 知识深度:8分

  • 知识广度:9分

  • 实用性:4分

  • 章节划分:9分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:7分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:3分

  • 现实相关:7分

  • 沉浸感:8分

  • 事实准确性:8分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:8分

  • 书籍信息完全性:6分

  • 网站更新速度:4分

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  • 书籍清晰度:4分

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  • 是否包含广告:5分

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  • 安全性:4分

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下载评价

  • 网友 索***宸: ( 2025-01-01 10:26:06 )

    书的质量很好。资源多

  • 网友 饶***丽: ( 2025-01-15 15:02:16 )

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  • 网友 辛***玮: ( 2025-01-13 17:12:49 )

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    推荐,啥格式都有

  • 网友 沈***松: ( 2025-01-10 08:01:24 )

    挺好的,不错

  • 网友 步***青: ( 2024-12-25 10:27:48 )

    。。。。。好

  • 网友 师***怀: ( 2025-01-04 08:29:36 )

    好是好,要是能免费下就好了

  • 网友 陈***秋: ( 2024-12-27 11:32:49 )

    不错,图文清晰,无错版,可以入手。

  • 网友 堵***洁: ( 2024-12-22 21:03:29 )

    好用,支持

  • 网友 菱***兰: ( 2025-01-09 03:22:00 )

    特好。有好多书

  • 网友 焦***山: ( 2024-12-26 20:29:50 )

    不错。。。。。

  • 网友 冉***兮: ( 2025-01-08 18:40:19 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 融***华: ( 2025-01-05 04:06:55 )

    下载速度还可以

  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-20 12:18:54 )

    不错,用着很方便

  • 网友 敖***菡: ( 2024-12-22 18:38:20 )

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