云端书斋 -Autodesk Maya 2015标准教材I
本书资料更新时间:2025-01-19 17:38:23

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Autodesk Maya 2015标准教材I书籍详细信息

  • ISBN:9787115377692
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-12
  • 页数:468
  • 价格:60.84
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
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  • 更新时间:2025-01-19 17:38:23

内容简介:

  《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(1级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。


书籍目录:

目录

第 1章 Maya 软件概述

1.1 知识重点................................................................................................................... 1

1.2 三维动画软件—Maya ........................................................................................... 1

1.2.1 Maya的发展历史........................................................................................... 3

1.2.2 Maya的广泛应用........................................................................................... 6

1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7

1.2.4 启动Maya.................................................................................................... 14

1.2.5 如何学习和获取帮助................................................................................... 14

1.3 漫游Maya................................................................................................................ 17

1.3.1 恢复本来面目.............................................................................................. 17

1.3.2 让我的屏幕更大些....................................................................................... 18

1.3.3 改变对象显示.............................................................................................. 23

1.3.4 创建复杂模型.............................................................................................. 23

1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25

1.3.6 布尔运算..................................................................................................... 26

1.3.7 终于能活动了.............................................................................................. 28

1.3.8 自由落体实验.............................................................................................. 30

1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32

1.3.10 绿化环境................................................................................................... 33

1.3.11 吸烟就是燃烧生命..................................................................................... 35

1.3.12 制作海洋................................................................................................... 37

第 2章 Maya 软件基础

2.1 知识重点................................................................................................................. 38

2.2 要点详解................................................................................................................. 38

2.2.1 界面结构...................................................................................................... 38

2.2.2 视图操作与布局........................................................................................... 49

2.2.3 显示特性...................................................................................................... 58

2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65

2.2.5 编辑对象...................................................................................................... 71

2.2.6 变换对象操作.............................................................................................. 88

2.2.7 软件定制...................................................................................................... 96

2.2.8 文件管理.................................................................................................... 107

2.2.9 常用窗口.................................................................................................... 119

2.2.10 层级概念.................................................................................................. 124

2.3 本章小结............................................................................................................... 127

2.4 参考习题............................................................................................................... 128

第3章 Maya NURBS建模技术

3.1 知识重点............................


作者介绍:

  王琦,火星时代创始人,火星时代总裁,中国三维动画教育奠基人,上海大学数码艺术学院教授,Adobe专家委员会委员,Autodesk认证教育专家,北京动漫游戏产业联盟监事长。


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  • 文笔流畅:4分

  • 思想传递:4分

  • 知识深度:7分

  • 知识广度:8分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:7分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:4分

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  • 网友 车***波: ( 2025-01-04 00:21:02 )

    很好,下载出来的内容没有乱码。

  • 网友 冷***洁: ( 2024-12-30 08:18:02 )

    不错,用着很方便

  • 网友 冉***兮: ( 2024-12-25 10:14:43 )

    如果满分一百分,我愿意给你99分,剩下一分怕你骄傲

  • 网友 印***文: ( 2024-12-19 23:20:06 )

    我很喜欢这种风格样式。

  • 网友 晏***媛: ( 2024-12-20 03:17:20 )

    够人性化!

  • 网友 康***溪: ( 2025-01-16 10:13:28 )

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  • 网友 堵***洁: ( 2024-12-27 00:40:26 )

    好用,支持

  • 网友 邱***洋: ( 2025-01-06 14:10:26 )

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  • 网友 石***致: ( 2025-01-05 10:42:58 )

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